
本篇範例是我亂寫的,應該會有很多問題,被老大看到可能會翻白眼的等級
互動真的好難QQQQ
完全不會寫演算啊啊啊啊~~~
這篇會用到container、mask、 interactive、 text、 Graphics
先載入圖片並定義一個createGophers,用來製造很多個洞跟很多隻貓
function內先建立一個container作為一個group存放一個洞一隻貓和一個mask用的graphic
var texture = PIXI.Texture.fromImage('img/cat.png')
function createGophers(x, y) {
// 建立一個sprite使用cat圖片
  var cat = new PIXI.Sprite(texture)
  //設定軸心
  cat.anchor.set(0.5)
  //建立Container
  var cont = new PIXI.Container(cont)
  // 建立地洞
  var cave = new PIXI.Graphics()
  cave.beginFill(0x000000)
  cave.drawCircle(0, 0, 50)
  cave.endFill()
  // 要讓cat假裝在洞裡的遮罩
  var mask = new PIXI.Graphics()
  mask.beginFill(0xffffff)
  mask.drawCircle(0, 0, 50)
  mask.endFill()
  // 指定給cat做遮罩
  cat.mask = mask
  // cat初始位置
  cat.y = 150
  // cat點擊紀錄參數
  cat.hit = false
  // 物件加入container
  cont.addChild(cave, cat, mask)
  // container存入陣列 之後用於控制內容
  contArr.push(cont)
  // container加入stage
  app.stage.addChild(cont)
  // 設定container位置,由外部傳入
  cont.x = x
  cont.y = y
  // 設定為可互動 並監聽事件
  cat.interactive = true
  cat.on('click', hit)
}
把上面的東東建立九個出來到畫面上
並排成3*3
let row = 0 // 換行計算
let posUnit = 120 // 間隔單位
for (let i = 0; i < 9; i++) {
  if (i % 3 === 0) row += 1
  createGophers((i % 3) * posUnit + posUnit, row * posUnit)
}
建立分數顯示
let text = new PIXI.Text('Count: 0')
app.stage.addChild(text)
初步的畫面就完成了~
後記:
剩最後一天了啊~~~~
為了讓心得少寫一點,打地鼠就來兩天吧(誒
挖~打地鼠耶!!最近有外包找我做打地鼠遊戲,剛好可以看一下XDDD
明天要完賽啦!!!!!!!(痛哭![]()
不要參考啊!!!!
寫完給我看~~~~~~~~~XDDD
教教我(抱大腿
我也是和前端遊戲王朋友要範例的(被打XDDD
需要教學+1 TAT
求範例(敲碗
我這根本硬幹的阿
誰來救救我的爛扣